崩坏3是一款动作冒险游戏,在这款游戏中画质是相当不错的,玩家在玩的过程中是非常舒服的。在这款游戏中还结合了二次元因素。这款崩坏3游戏整体的关卡设计和剧情的设计是非常不错的,游戏的关卡设计采取的是经典的递进式的关卡,既有关卡分布,但是除此之外,主线关卡,还是拥有非常多的副本内,还有各种的玩法模式,给玩家带来了非常优秀的游戏体验。该游戏的内容是各种各样的,玩家可以根据内容的丰富化,来调整游戏的玩法。在这款游戏中还设置搭配伙伴一起来闯关,这样玩家才能够更好的过关。崩坏3游戏的操作也比较简单,游戏的操作完全固定住了,喜欢玩这款游戏的伙伴,快点来下载试试吧!
游戏简介
崩坏3点燃ACG动作之魂!!次世代的动作游戏出击!——教科书式的3D全视角卡通渲染、蜜汁沉浸的关卡剧情、熟练可调戏的看板萌妹、无限可能的分支连招,以及不科学的超强打击感!作为天朝原创IP大作,更有中日人气声优献声哟~!撒,与女武神并肩作战,一起抵抗崩坏吧!
游戏特色
1.剧情
米忽悠的剧情都是顶级的,特别是崩三,虽然剧情的刀子特别多,但是他基本都隐埋了很多的道理,并且很多都让人潸然泪下
2.建模立绘
建模和立绘在开头就夸过了,现在再夸一次,我目前40级(不算高,但起码有一些角色了)所以的角色模型塑造都是符合人设的,比如:丽塔的所有模型都是偏向于御姐的样子,而姬子的立绘看起来更像一个老师,这些都是贴合背景所做出来的
3.玩法
玩法还算饱满,量子之海,主线,包括现在的崩后书都是再为游戏的内容添砖加瓦
4.氪金
氪金没有那么多的要求,毕竟我零氪现在也依旧舒服,抽卡完全随缘,抽到就运气爆棚,没抽到也没事
5.画质
画质做的确实可以,我画质是拉在第二档的,让我看起来非常的清爽,而且有些许反光,细节这方面老米真的是很注意的
6.UI
UI界面非常整洁分明,左下是一个手机和家园之类的,上边是主线和各种抽卡,右侧是公告和活动,让人一目了然
游戏亮点
《崩坏三》本身的游戏玩法还有其他设计的非常有意思,也是这款游戏在玩法的大类,你可以看到他和魂游戏是有着一定的相似程度的。但是呢又与传统的魂游戏不同的是崩坏三他本身就很好的把二次元元素融合了进去,并且将玩家的容错率无限提升的,同时适当的做到了玩法上的改良。也就使这款游戏整体玩起来非常有意思,同时呢得益于整体玩法偏向魂游戏,游戏的本身带着优秀的操作机制以及游戏的打击手感。他会让人感觉非常的舒服,打起来的感觉特别的带劲,其次就是崩坏三他所采用的间接电磁波机制,相较于传统的直接用电磁波机制也就是有着很大优势的。这里呢就不得不提到崩坏三的另一个有趣的特点,就比如说凹时间,相信他们玩过公主连结的小伙伴应该都懂公会战时对轴的痛苦,而崩坏三本身的玩法与对轴有着异曲同工之妙。由于游戏本身的战斗内容,对于很多的老玩家来讲难度实在是不高,因此游戏中玩家比拼的方向主要就是该如何更快的通关。相较于传统电磁波真刀真枪的比拼,这样的内容设计虽然说牺牲一部分电磁波玩法的趣味,但是很好的做到了玩家留存,同时只要你可以玩明白纯粹的凹时间与争取更快的通关玩法。其实也就是另一种的乐趣,这种剑姬的比拼有的时候比真实的比拼还要更加刺激、更加激烈,这也是这款游戏有趣的另一个方向。
活动本可以说极大程度丰富了玩家刷关的内容,同时呢在剧情的方面来讲,只能说你可以永远的相信米忽悠,崩坏三本身的整体剧情,无论是从玩家代入感。还是剧情真实性与趣味性来说,都是非常吸引玩家的,特别是当前的新版本内容剧情做的确实很棒,甚至可以看作出另类的新角色自传,然后是当前的新版本内容首先剧情优秀不再赘述。其次是此更新的新角色以及新武器都是值得抽取的,毕竟这类游戏素来有着流水的C铁打的拐,此次更新的猫猫及他的专属装备和卡池限定装备都是以辅助属性为主。这边个人的建议是能抽取毕业的话尽量抽取毕业,毕竞辅助角色这种东西说不准什么时候都能用上,特别是对于追求快速通关的玩家来说,如果说是萌新玩家或者说水晶存量不足的玩家。可以考虑首先白嫖角色,其次是抽取的时候有针对性的抽取中下装,尽可能挑选泛用性比较广的然后就针对本次卡池是否值得抽。此次卡池当中的其他稀有道具对于老玩家来讲可能用处不大,但是对于萌新玩家来讲总体还是友好的,基本上都是能用上的,相对而言还是可以抽的。
游戏的画质:在画质这方面做的也是相当的好,虽然说这个游戏出的时间比《原神》还要早好多年但是在目前来看画质也是相当的好。对于手机的配置要求也是相当的低,而且在PV上面也是非常的用心。
游戏攻略
游戏的主要玩法是养成和动作,先说养成吧,游戏中主要养成肯定是角色,游戏目前应该是有五个属性以及几个职业(手枪、炮、刀、大剑、镰刀等),这些角色在养成方面肯定都或多或少有不少的关联,比如游戏中就一种类似于除武器外第二套装备,“圣痕”,玩家需要抽卡获得(应该是高阶的需要抽卡),圣痕会直接影响角色的战斗数值这是唯一需要注意的点,然后其他的角色养成大多都是简单明了的,比如升级强化技能之类的(不过我还是希望游戏加入全部技能一键升级)下面再说说游戏中的动作玩法,在游戏局内,玩家可以选择三个角色进行搭配,只能选择一个角色当首发,每个角色的技能以及技能数量都是不同的,比如部分角色就只有一个大招技能,而其他角色就有两个乃至多种技能,从这里就不难看出游戏对于阵容的搭配其实是非常重要的,比如部分游戏关卡需要远程角色,而有些关卡就需要近战,再加上这款游戏有着明显的系别克制,都让这个游戏的角色成了至关重要的存在,没有一个角色是完完全全的主c一个阵容肯定也不是全部都是输出肯定还是有副和辅的,搭配好这些,这才能体现出游戏该有的魅力,不过在我体验的这段过程中,我发现游戏有一个问题吧,那就是部分角色有明显的技能前摇吧,比如初始角色琪亚娜的那个闪避动作,前摇有点大了,然后就是角色攻击动作不流畅,有那种拖泥带水的感觉,再加上动作缓慢就觉得这个游戏有那么一点点“普通”了,然后在我的体验下吧,它的打击感我觉得不怎么样,虽然游戏的画质质量不错,角色的多样性也高,但是对于一款动作游戏来说,《崩坏三》显然没有发挥出它应该有的水平吧,举例我还是拿刚抽到的“雷电芽衣”来进行普通攻击,发现这种近战角色的攻击非常的轻,不论是挥刀时的动作力道以及攻击到时的声效反馈来说,非常的轻,就感觉在拿木棍打一样,没有那种冷兵器该有的“金属”声音,这可以说是我体验中遇到的,问题最大的地方了,因为打击感这个东西,做不好的话,对于一个动作游戏来说就是一个死刑,当然了这里也仅仅说的是部分近战角色,我体验的到东西肯定跟各位是不一样,每个人的感觉也是不同,比如我感觉轻了,但是你感觉可能就是正常的,正所谓一万个人眼中有一万个哈姆雷特一样,对于一款游戏的评价也是如此,平心而论,游戏确实是好游戏,有着高质量,高内容的游戏,但是这并不能说明它是一个完美的游戏,它也是有缺点的,不过这些缺点对于一个庞大的游戏来说,可能只是九牛一毛吧。、
崩坏3系统
1、角色机甲
前游戏共有12套机甲,每位玩家角色拥有4套机甲,分别为:
琪亚娜·卡斯兰娜:领域装·白练、女武神·游侠、圣女祈祷、白骑士·月光。
雷电芽衣:脉冲装·绯红、女武神·强袭、影舞冲击、雷电女王的鬼铠。
布洛妮娅·扎伊切克:女武神·战车、驱动装·山吹、雪地狙击、次元边界突破。
无量塔姬子:战场疾风、融核装·深红。
每套机甲都拥有独特的属性和技能,每套机甲都相当于一种人物。
2、圣痕
目前游戏共有128种圣痕(包括升星后的圣痕),分为上、中、下三类,可以根据需要装载不同的圣痕,也可以组成圣痕上中下套装,能够为角色的属性加成,还能带来许多其他加成。
3、家园系统
崩坏炉:家园系统的核心,产生崩坏能,负载其他设施的崩坏能。
指挥中心:提供探险任务的设施,每天会自动刷新可进行的任务,是后期高阶材料的重要来源。
枢纽港:提供好友上限、技能点上限加成,也能进行武器分解获得材料。
精炼厂:每时每刻都会自动产生金币的设施,也有几率产生各种副产物(材料)。
射击训练室:提供琪亚娜的角色基本属性加成。
剑道训练室:提供雷电芽衣的角色基本属性加成。
机甲训练室:提供布洛妮娅的角色基本属性加成。
指挥训练室:提供姬子的角色基本属性加成。
设施可以升级,升级会提升设施水平,也会解锁加成模块,升到等级上限可以进行扩建来提高等级上限。
4、补给
标配补给:用补给卡兑换各种物资,一次获得两样物资,可能出现女武神角色卡片、女武神角色碎片、圣痕、武器、材料,10回必出A级及以上的女武神角色卡片,即无论单抽还是十连都会有保底。
精准补给:用补给卡兑换各种物资,一次获得两样物资,可能出现武器、圣痕、材料,10回必出极品武器或圣痕,即无论单抽还是十连都会有保底。
友情补给:用友情点兑换各种物资,一次获得一样物资,每100点友情点进行一次补给,什么都可能出现,低概率出现女武神角色碎片,没有保底。
友情补给需要的友情点可以通过召唤其他玩家共同战斗来获取,而标配补给和精准补给需要的补给卡除了签到、活动商店兑换获得之外,只能通过消耗水晶来获得,每280颗水晶能够兑换一张补给卡。
一、轻度玩家
1、以每日任务为导向,优先在家园进行金币采集、打工、远征/手刷5关主线关卡、领取芽衣的午/晚餐等。
2、最后通过舰团委托、曜日活动、量子奇点/迪拉克之海、记忆战场等凑齐每日150使命值即可。
3、如果正在开启的活动奖励觉得不错的话也可以参加。
▲每日任务中达到至少150使命值
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