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DF《蜘蛛侠:迈尔斯》技术分析 略有瑕疵,但表现稳定

时间:2020-10-26  |  作者:  |  阅读:63

随着次世代主机Playstation 5即将发售,作为首发游戏之一的《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》也将到来,索尼更是已经放出了PS5版游戏的试玩片段来加强宣传。数毛社Digital Foundrye'发挥了老本行,对这段试玩视频进行了一波技术分析,一起来看看他们是怎么评价的吧。

DF《蜘蛛侠:迈尔斯》技术分析:

DF《蜘蛛侠:迈尔斯》技术分析 略有瑕疵,但表现稳定_wishdown.com

DF的编辑认为作为PS4平台画面最好的游戏之一《漫威蜘蛛侠》,在PS5平台的外传《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》提升分辨率、加入光追等效果,给人第一印象非常好。新加入的光追效果没有向前一代主机游戏中出现反射破坏的情况,在整段4K@30FPS视频中没有出现反射破坏,画面表现稳定,更加具有CG质感。

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当然,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的光追和反射效果并非完美。DF发现,在预告片开头的远景建筑出现了反射画面消失的问题。这是使用普通SSR的常见问题,在PC版《战地5和《孤岛危机重制版》等开放世界游戏中比较常见。

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DF编辑们还特别提到了这次预告片中展示的PS5《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》游戏内材质令人印象深刻。就算是视角拉到非常近,仍然可以看到毛绒和拉链等非常细致的材质。比较遗憾的是因为使用了动态模糊,所以没办法计算分辨率。但毫无疑问的是,最终版本分辨率会大幅超越PS4版。

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