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小牛互娱五周年:S级游戏背后的研发主力独家揭秘

时间:2020-09-25  |  作者:  |  阅读:51

在移动应用市场打响名号的小牛互娱今年正式迈入第五个年头,日前推出的《绯石之心》《以仙之名》《开心超市》等休闲游戏无不带给玩家独特的体验与感动,近日《绯石之心》在全网的累积下载量也已经突破100万大关。

2020年,游戏竞争进入白刃战,玩家与从业者共同期望的是,未来能诞生更多不一样的、有趣的S级游戏,而不仅仅是一片贴热点的同质化产品。

在这五年间,小牛互娱的团队规模快速增长到600人,身为被广大玩家赋予高期望的游戏研发团队,小牛互娱在奋力生长的五年间有怎样的沉淀和感悟?当我们将视角聚焦到小牛互娱这家游戏新秀,发现一款S级产品的成功有迹可循:从游戏设计、开发背景、运营手段、商业模式到社交网络上的话题传播,你会发现背后的幕后英雄们几乎做对了每一件事情。

S级策划团队:用创意搭建互动+冒险+养成的有趣闭环

在游戏这个高创意要求的行业,对于研发团队而言,优秀的创意和亮点才是吸引用户注意力的关键。带着思考,小牛互娱在详尽的市场分析之后,选择的游戏设计思路是魔幻冒险RPG手游。一款轻量休闲游戏,可玩性的核心在哪里?《绯石之心》在团队磨合后,选定的三个关键词分别是:互动、冒险、养成。

小牛互娱五周年:S级游戏背后的研发主力独家揭秘_wishdown.com

《绯石之心》核心模块

将关键词各自组合拆分,《绯石之心》给出的答案是:游戏采取大通服,适合社交及组队推进关卡,实现强互动,玩家在游戏中开展的讨论也成为游戏产品中的宝贵内容;玩家跟随剧情故事,配备佣兵探索秘境,满足探险欲望;从职业搭配、天赋选择等角度完成角色培养,提升玩家粘性。

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《绯石之心》的角色选择

从作品的平衡度出发,研发团队并不想用海量礼包和疯狂推送充值广告等手段逼氪玩家,团队更希望用良好游戏体验吸引用户自愿付费。《绯石之心》主策小军表示,团队将在保有RPG深度的同时,不断打磨成熟机制。不仅通过上手简单的放置玩法和轻量化的外围系统吸引那些爱好但时间不再充裕的RPG玩家,也会引入一部分MMO的PVP元素增强留存。

S级技术团队:超越千万日活的自研实力,对用户负责

小牛起始团队做移动应用出身,此前推出的系列生活服务类应用总日活突破1000万,如此广阔的受众群体为技术团队积累了宝贵的经验与专业度。如今发力游戏领域,技术人才前期积累的开发经验结合用户间的口碑相传,对团队精准洞察需求是很大的优势。

在强技术基因的团队中,小牛互娱始终保证技术人员占比43%以上,核心成员均为腾讯、阿里、网易、百度、美团等互联网巨头的产品及技术专家。技术团队不仅主导难题攻关,保证高性能处理和系统的稳定性,还在灵活支撑业务的同时,专注细节的优化打磨。

小牛互娱技术总部的前端伙伴夏君以实际行动体现了这一点。他在写代码时只想着两件事:一是如何让需求更好地实现;一是如何带给用户最优质的体验和服务。

夏君表示,“第一次使用APP的往往是新用户。再小的bug,都有可能破坏新用户的第一印象甚至造成流失。”在小牛互娱的技术团队看来,用户事无小事,每一行代码都应该对用户负责。

S级运营团队:衍生内容,促进游戏IP循环发展

从游戏IP衍生内容可以发现,小牛互娱从来就不甘于只做游戏,旗下产品一开始就做好了IP长线运营的布局。以修仙游戏《以仙之名》为例,一款游戏的运营基本可以用几个阶段来描述:获取玩家→玩家进入游戏,激发兴趣并产生互动,增加使用时长→玩家消费,粘性进一步提升→进入玩家离开游戏的生命周期→通过游戏新内容、社交等因素将老用户再次拉回游戏。

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作为一款和《绯石之心》一样以S级游戏为标准去打造的游戏,《以仙之名》有着庞大的剧情与门派集群,非常适合衍生内容创作。运营团队用充满网感的共通语言持续传播游戏相关内容,如同人壁纸、小漫画、同人文等,在过程中把游戏IP分散各个领域,最终形成文化链条,让《以仙之名》的骨肉更加立体。

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《以仙之名》灵宠解读漫画

在TapTap及B站、微博等游戏文化社区,运营团队紧紧跟进热点,不仅在日常举办线上活动,还在中秋圣诞等全民节日,向用户传递关怀与温情。在运营过程中,《以仙之名》慢慢进入二次元群体中坚层,成功吸引画手大触、B站UP主的表达欲望,他们为游戏持续创作了同人画作、影视剪辑等原创内容,产生更大的传播效应。可以预测到的是,今后将有更多潜在用户集聚,形成庞大的玩家社区,促进游戏内容循环发展。

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粉丝创作的同人画作

从创业到现在,虽然小牛互娱从独立团队成长到大型团队,但在心态上,小牛一直保持独立精神,期许之后有一天可以成为在全球具有影响力的游戏公司。小牛互娱将会持续朝着有影响力的目标前进,这也是小牛互娱现阶段仍然保持扩张的原因。

或许很多人认为小牛互娱正在靠一己之力挑战“不可能”,但在未来五年,小牛互娱将会把这些化为牛气冲天的冲劲继续坚持下去,期许下一个五年可以跟玩家们分享更多的点点滴滴。

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