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王者荣耀收入降维打击!4月份领先一半,社交属性决定一切

时间:2024-05-06  |  作者:  |  阅读:0

王者荣耀作为我国最受欢迎的手游,想必大家都非常好奇这款游戏每年的营收有多少吧,其实腾讯旗下的游戏以及营收都会在统计之后向大家公布的,这也是相应了国家的号召,让社会变得更透明化,不过不看是真不知道,只有看了腾讯的财报才知道,王者荣耀所创下的营收,简直就是降维打击。

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首先我们要知道,腾讯虽然刚开始是一家做通讯软件的公司,但是近年来却主要是靠游戏盈利,虽然在很多方面腾讯都有涉足和投资,回报也都非常的高,但是游戏板块一直都是占着不小的比例,其中当属王者荣耀创收最高,这与王者荣耀用户数量有着莫大的关系。

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相信大家应该还记的王者荣耀之前因为一款6元皮肤,就卖出多少亿的营收吧,可见王者荣耀这款游戏的吸金能力。虽然最近王者荣耀的日活人数有所下降,但是单纯看营收,对于别的游戏来说绝对是降维打击,今年才仅仅过去五个月,仅仅四月就已经领先一半的收入。

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根据统计,仅仅四月份的时间,王者荣耀就创收超过30亿,而排名第二的和平精英才创收不到17亿,这个对比应该足够明显。造成这样差距的主要原因就是社交属性,一般来说王者荣耀里大家都会开麦交流,而且王者荣耀背靠两大社交软件,本身自己也有游戏大厅。

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玩家们如果想要找个队友或者游戏搭子是非常容易的一件事情,而在游戏中的不断交流能够更有效的促进玩家们之间的感情,不仅如此,王者荣耀官方还成立了五五开黑节和车队系统,让玩家带动玩家的热情,这样让游戏的基础用户变得更多,而忠诚用户也同样会增加。

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而相比之下,和平精英在社交属性等方面就要差好多。虽然游戏中也有内置语音麦,但是如果不是带妹或者熟悉的朋友一起玩,一般来说开麦聊天的人越来越少,尤其是在段位不高的群体玩家中,这种现象更加明显,因此不能够像王者荣耀这样同样玩家们之间的口碑进行传承,基础用户自然也更少。

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个人观点:从最近腾讯财务报告中我们不难看出,虽然王者荣耀的收入可能没有曾经巅峰时期那么高,但即便如也能够碾压第二名将近一倍。主要原因就是王者荣耀官方对于社交属性的看重程度比较高,玩家们可以尽情的进行互动,通过口碑一个传一个,让玩家们更愿意在游戏中消费。

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