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不知火舞调整后实战测评!扇子命中概率低,确实不算是加强

时间:2024-04-20  |  作者:  |  阅读:0

在最近不知火舞的更新已经来到正式服,这次更新主要强化了不知火舞二技能的机制,让其能够穿过打击的第一个目标打击后排目标,实现一扇二打的效果,对此不少玩家表示肯定会加快节奏。但在最近经过测试之后却发现些许问题,这次改动真的害惨不知火舞玩家了。

不知火舞调整后实战测评!扇子命中概率低,确实不算是加强_wishdown.com

首先在测试之前还是要重复一遍,这次不知火舞的改动,不知火舞的二技能增加效果,命中首个单位之后会对目标身后最近的一个单位造成等量法术伤害(对英雄伤害减半),同时二技能伤害全面削弱,AP降到0.8AP加成,法穿每个等级降低10。

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在进行测试之前其实很多人都对这个改动抱有一丝期待,因为目前不知火舞登场率下降的主要原因之一就是节奏太快,不知火舞单体伤害虽然很高,但清兵太慢跟不上节奏。但是相对应地降低了技能伤害和穿透伤害之后,很多人却搞不清楚到底是加强还是削弱了。

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但在看到以下测试之后,就能够肯定是削弱。首先是兵线测试,在当前版本不知火舞的确可以通过二技能击中前排兵打击后排从而快速清掉兵线,但弹射距离其实很短如果敌方站在后排兵较远位置,那么不知火舞很难做到穿后排兵消耗敌方英雄的操作。

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同理,在中后期团战中不知火舞想要通过前排将伤害灌到后排也是十分困难的,必须依靠三技能推到后排才有可能打出二技能弹射的效果,想要依靠二技能打击前排来消耗后排几乎做不到。同时目前不知火舞还是清不动后期超级兵,可以说弹射效果只能没太多作用。

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但是相对的作为削弱的伤害和穿透却让不知火舞玩家感觉到伤害猛降,之前一把扇子基本就能够打后排三分之一,但如今却没有这种伤害。这额外增加了不知火舞对后排血量的判断,在之前基本能杀的血量如今就剩丝血,而没有后续手段的不知火舞只能等死。

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目前不知火舞的胜率正在下降,也不禁让人想起墨子,在最初他也是增加清兵能力砍爆发,最终伤害连兵都清不动,只能跑到辅助位打炮。如今还是赶紧将不知火舞回调,或者将法术穿透回调也可以,因为这对于二技能消耗前排真的非常重要,期待不知火舞玩家的发挥。

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